Un nouveau brevet Apple révèle que leurs travaux sur les écrans lenticulaires s'étendent désormais à un éventuel futur écran HMD.
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Un nouveau brevet Apple révèle que leurs travaux sur les écrans lenticulaires s'étendent désormais à un éventuel futur écran HMD.

Jun 12, 2023

En septembre 2021, Patently Apple a publié un rapport intitulé « Apple invente ce qui pourrait être un écran lenticulaire révolutionnaire de nouvelle génération pour Mac, HMD et iDevices ».

En novembre 2021, Patently Apple a publié un deuxième rapport sur un éventuel futur écran lenticulaire dans le contexte d'un véritable écran Apple TV capable de présenter du contenu de style 3D sans lunettes 3D. Sur le papier seulement, j'ai trouvé un peu difficile de comprendre le concept, j'ai donc ajouté une vidéo qui pourrait faire comprendre à n'importe qui ce qu'Apple essayait de réaliser. La vidéo ci-dessous concerne un écran lenticulaire que Sony décrit comme un « écran de réalité spatiale ». Apple dispose désormais de Spatial Audio et appeler sa technologie un affichage spatial ne serait donc pas exagéré. Quel que soit le nom qu'on lui donne, c'est une avancée passionnante pour les écrans.

Aujourd'hui, Patently Apple a découvert une demande de brevet d'Apple dans la base de données de l'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle intitulée « Génération d'images lenticulaires ». Le brevet, publié le 3 mai 2023, concerne des méthodes et des appareils permettant de générer des images à afficher sur des écrans lenticulaires. Au lieu que cette fois-ci, le téléviseur soit au centre de ce brevet, le terme HMD est répertorié une trentaine de fois. Bien qu’il ne se limite pas à un HMD, il s’agit d’un objectif majeur de ce brevet.

Dans ces méthodes, un maillage fixe est généré hors ligne et, en temps réel, les informations de texture sont mappées sur le maillage fixe. Dans un processus hors ligne, les informations de texture et de maillage 3D d'un objet sont utilisées pour restituer des vues de carte UV pour plusieurs points de vue de l'objet, des cartes de vue sont générées à partir des données d'étalonnage d'affichage, et une carte lenticulaire vers UV est générée à partir des vues de carte UV et visualiser des cartes.

En temps réel, les informations de texture sont capturées et un processus composite est effectué qui génère une image lenticulaire pour plusieurs points de vue en échantillonnant les pixels de la texture sur la base de la carte lenticulaire vers UV.

L'image lenticulaire est ensuite affichée sur l'écran lenticulaire. Les positions détectées de personnes dans l'environnement peuvent être utilisées pour limiter le nombre de points de vue générés au cours du processus composite en temps réel.

Le brevet d'Apple Fig. 1A et IB ci-dessous illustrent un exemple d'affichage lenticulaire n° 120. FIGUE. 1A montre une vue de face 3D d'un exemple d'affichage lenticulaire et la FIG. IB montre un exemple de vue de dessus de l'exemple d'affichage lenticulaire.

Comme le montre la fig. 1A, un écran lenticulaire peut comprendre un panneau d'affichage #122 qui pourrait être un écran LCD, OLED, DLP ou LCoS (cristal liquide sur silicium). Comme le montrent les fig. 1 A et IB, la lentille lenticulaire n° 126 peut être une feuille ou un réseau de lentilles grossissantes (également appelées lenticules) n° 128 configurées de telle sorte que, lorsque l'affichage lenticulaire est vu sous des angles légèrement différents, différentes vues d'une image lenticulaire sont affichés sur le panneau d'affichage sont visibles depuis différents points de vue ou angles de vision (par exemple, VI, V2 et V3) devant l'écran.

En outre, le rayon de vision peut, par exemple, être de 30 degrés ; cependant, des angles de vision plus larges ou plus étroits peuvent être utilisés, par exemple dans une plage de 15 à 65 degrés. A titre d'exemple non limitatif, un affichage lenticulaire 120 peut fournir 22 angles de vision répartis sur un rayon de vision de 30 degrés, avec une vue différente tous les 1,6 degrés.

Le brevet d'Apple FIG. 1C ci-dessus montre une vue de dessus d'un exemple de dispositif #100 qui comprend un affichage lenticulaire #120 comme illustré sur les FIGS. 1 A et IB, selon certains modes de réalisation. Le dispositif peut comprendre un affichage lenticulaire, un ou plusieurs capteurs #140 et un contrôleur #160. Des capteurs peuvent collecter des informations sur un objet #190 pour constituer des images sur l'affichage lenticulaire.

Les capteurs n° 140 peuvent comprendre, sans s'y limiter, une ou plusieurs caméras qui capturent des informations de profondeur pour l'objet n° 190. Le contrôleur peut comprendre un ou plusieurs processeurs qui traitent les données capturées par les capteurs pour générer des informations de texture (par exemple, coloration et ombrage) et de maillage (par exemple, une représentation 3D) pour l'objet. À partir des informations de texture et de maillage, le contrôleur peut générer des images lenticulaires à afficher sur l'affichage lenticulaire.